Für mein derzeitiges Hobbyprojekt „Rotkäppchen“ brauchte ich eine Imagesequenz von einer Kerzenflamme, um eine Flipbook Textur in Unity3D zu erstellen. Natürlich kann man so etwas auch günstig kaufen, aber selber bauen macht ja auch Spaß.
Letztlich sind aus dem kurzen Projekt mehrere Stunden Arbeit geworden, da ich mich dann entschieden habe, nicht nur die Imagesequenz zu rendern, sondern auch einmal zu schauen, wie man die Kerze und die Flamme in Realfilm integrieren kann.

Camera Tracking, Tweaking der Einstellungen für PhoenixFD und auch die Optimierung der Renderzeiten in VRay haben etwas Zeit in Anspruch genommen. Tools: 3dsmax, VRay, PhoenixFD, Adobe After Effects